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                            5大洋

                            各位大神幫幫忙,這個小體與大體之間不知道怎么倒圓角連成一體


                            倒圓角.3dm (744.05 KB, 下載次數: 2)

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                            發表于 2018-12-13 20:39:23 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

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                            851385604 發表于 2018-12-14 11:52
                            我是想要把兩個件連為光滑的一體,像下圖,是怎么做的呢?

                            大致步驟可以看下

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                            大神,我用你的方法成功了,謝謝!但我發現了另一個現象,如果剪切太高,沒有空間線怎么辦,希望你能為我解答一下,再次感謝! [attachimg]333747[/attachimg]  詳情 回復 發表于 2018-12-16 16:50
                            發表于 2018-12-13 20:39:24 | 只看該作者

                            回復 | 使用道具 舉報

                            大小兩件都先不要倒角,直接把小件頂面擠出到大件,然后布爾。
                            布爾后再倒角,由于拓撲所以可能會有缺口,補一下就行了

                            點評

                            我是新手,聽不太懂,小件頂面擠出到大件是什么意思?然后布爾是哪個布爾呢?麻煩大佬再解釋一下,謝謝!  詳情 回復 發表于 2018-12-14 09:16
                            發表于 2018-12-13 22:23:22 | 只看該作者

                            回復 | 使用道具 舉報

                            頂一下,2樓說的不錯
                            發表于 2018-12-14 08:55:35 | 只看該作者

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                            小宇很厲害 發表于 2018-12-13 22:23
                            大小兩件都先不要倒角,直接把小件頂面擠出到大件,然后布爾。
                            布爾后再倒角,由于拓撲所以可能會有缺口, ...

                            我是新手,聽不太懂,小件頂面擠出到大件是什么意思?然后布爾是哪個布爾呢?麻煩大佬再解釋一下,謝謝!

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                            那個小物件的上邊面擠出,向上與那個大物件相交,然后再在實體命令中使用布爾運算,應該是交集吧,沒試過,樓主可以試試,一共就那幾個命令,兩個件布爾運算完成后再倒角  詳情 回復 發表于 2018-12-14 09:52
                             樓主| 發表于 2018-12-14 09:16:32 | 只看該作者

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                            頂一下,3樓說的不錯
                            發表于 2018-12-14 09:17:23 | 只看該作者

                            回復 | 使用道具 舉報

                            頂一下,起始點為1.公差為1.項為5的等差數列組說的不錯
                            發表于 2018-12-14 09:30:56 | 只看該作者

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                            本帖最后由 qdcksj 于 2018-12-14 10:09 編輯
                            851385604 發表于 2018-12-14 09:16
                            我是新手,聽不太懂,小件頂面擠出到大件是什么意思?然后布爾是哪個布爾呢?麻煩大佬再解釋一下,謝謝 ...

                            那個小物件的上邊面擠出,向上與那個大物件相交,然后再在實體命令中使用布爾運算,應該是聯集還是差集來,沒試過,樓主可以試試,一共就那幾個命令,兩個件布爾運算完成后再倒角

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                            我是想要把兩個件連為光滑的一體,像下圖,是怎么做的呢? [attachimg]333598[/attachimg]  詳情 回復 發表于 2018-12-14 11:52
                            發表于 2018-12-14 09:52:01 | 只看該作者

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                            qdcksj 發表于 2018-12-14 09:52
                            那個小物件的上邊面擠出,向上與那個大物件相交,然后再在實體命令中使用布爾運算,應該是聯集還是差集來 ...

                            我是想要把兩個件連為光滑的一體,像下圖,是怎么做的呢?

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                            大致步驟可以看下  詳情 回復 發表于 2018-12-14 18:14
                            用弧形混接連接這兩條空間線,得到左右各兩條,再兩兩雙規掃掠  詳情 回復 發表于 2018-12-14 18:03
                             樓主| 發表于 2018-12-14 11:52:51 | 只看該作者

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                            851385604 發表于 2018-12-14 11:52
                            我是想要把兩個件連為光滑的一體,像下圖,是怎么做的呢?

                            用弧形混接連接這兩條空間線,得到左右各兩條,再兩兩雙規掃掠

                            c892fe1aea1992759a108eaadf5517c.png (93.68 KB, 下載次數: 0)

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                            發表于 2018-12-14 18:03:17 | 只看該作者

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                            ljaicy 發表于 2018-12-14 18:14
                            大致步驟可以看下

                            大神,我用你的方法成功了,謝謝!但我發現了另一個現象,如果剪切太高,沒有空間線怎么辦,希望你能為我解答一下,再次感謝!



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                            抽離結構線 ExtractIsoCurve,在面上抽離所需線段 提供建模服務,按難度收費哦  詳情 回復 發表于 2018-12-17 09:58
                            抽離結構線 ExtractIsoCurve,在面上抽離所需線段 提供建模服務,按難度收費哦  詳情 回復 發表于 2018-12-17 09:58
                             樓主| 發表于 2018-12-16 16:50:21 | 只看該作者

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                            851385604 發表于 2018-12-16 16:50
                            大神,我用你的方法成功了,謝謝!但我發現了另一個現象,如果剪切太高,沒有空間線怎么辦,希 ...

                            抽離結構線   ExtractIsoCurve,在面上抽離所需線段
                            提供建模服務,按難度收費哦
                            發表于 2018-12-17 09:58:07 | 只看該作者

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                            851385604 發表于 2018-12-16 16:50
                            大神,我用你的方法成功了,謝謝!但我發現了另一個現象,如果剪切太高,沒有空間線怎么辦,希 ...

                            抽離結構線   ExtractIsoCurve,在面上抽離所需線段
                            提供建模服務,按難度收費哦
                            發表于 2018-12-17 09:58:08 | 只看該作者

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